¿Qué pasaría si una mansión conociera todos los secretos de una familia y eligiera cada noche qué recuerdo devolver a la vida?
La casa gótica que recuerda a sus herederos
Una saga de herederos excéntricos, habitaciones que cambian de lugar y retratos que responden cuando alguien miente. Artemisa convierte la escena en una experiencia conversacional donde cada personaje guarda una versión distinta del pasado.
Línea narrativa
El jugador llega como invitado a una cena familiar. Debe descubrir quién alteró el testamento, pactar con los retratos y decidir si libera a la casa de su memoria o acepta formar parte de ella.