Che succederebbe se una dimora gótica conosse tutti i segreti di una famiglia e, ogni notte, scegliesse quale ricordo restituire alla vita?
Una casa gótica che ricorda i suoi eredi
Una saga di eredi eccentrici, stanze che si spostano e ritratti che reagiscono quando qualcuno mente. Artemisa trasforma la scena in un'esperienza conversazionale dove ogni personaggio custodisce una versione diversa del passato.
Linea narrativa
Il giocatore entra come ospite a una cena familiare, deve scoprire chi ha modificato il testamento, negoziare con i ritratti viventi e scegliere se liberare la casa dalla sua memoria o accettare di diventare parte di essa.