Et se une manoir connaissait tous les secrets d'une famille et choisissait chaque nuit quel souvenir ramener à la vie?
Une maison gothique qui se souvient de ses héritiers
Une saga d'héritiers étranges, des chambres qui changent de lieu et des tableaux qui réagissent quand on ment. Artemisa transforme cette scène en une expérience interactive où chaque personnage conserve une version différente du passé.
Ligne narrative
Le joueur arrive en tant qu'invité à un dîner familial. Il doit découvrir qui a modifié le testament, négocier avec les portraits et choisir de libérer la maison de ses souvenirs ou d'accepter d'en faire partie.