E se uma mansão conhecesse todos os segredos de uma família
A mansão gótica que guarda os segredos de seus herdeiros
Uma família estranha, quartos que mudam de lugar e retratos que reagem quando alguém mente. Artemisa transforma a cena em uma experiência conversacional, onde cada personagem guarda uma versão diferente do passado.
Linha narrativa
O jogador chega como convidado a um jantar familiar, deve descobrir quem alterou o testamento, firmar pactos com os retratos e decidir se liberta a casa da memória ou aceita integrar-se a ela.