Artemisa Experience

Co by se stalo, kdyby každé kouzlo pamatovalo tvá rozhodnutí a škola měnila svá pravidla podle toho, jak hraješ?

Akademie, kde se kouzla učí od tebe

Nováček vstoupí do nemožné knihovny, kde knihy létají, svíčky naslouchají a každá třída nabízí jedinečnou zkoušku. Umělá inteligence udržuje učitele, spojence i soupeře s vlastním povědomím v rámci vyprávěného světa.

Mladý čaroděj v rozsáhlé akademii osvětlené plovoucími svíčkami s nápisem ArtemisaExperience.com.

Narativní linie

Příběh může probíhat jako výzkum, mágický souboj, školní záhada nebo politický vzestup uvnitř akademie. Každá konverzace přinese viditelné důsledky na mapě i v relationships s postavami.

Další nápady na příběhy