Artemisa Experience

ما الذي سيحدث إذا كانت قيادة سفينة بحريّة تبحر في بحر يتغير خرائطه كلما أُخبرت كذبة؟

أسطورة السفينة في بحر عواصف

تُقود سفينة في بحر من العواصف، حيث يُغيّر خريطة البحر كلما أخبر شخص ما كذباً. تُمسك القائدَة براية القيادة تحت عاصفةٍ متوترة، محيطة بسفنٍ معدنية وسقفٍ كهربائي. تُشعل هذه اللحظة رحلةً في الماء، حيث تُشكّل الولاءات غير المُستقرة وخرائط القصص المتغيرة عوامل التحدي. يُمكن للمستخدم أن يختار من يُثق به، ويُحدد أي ميناء يجب تجنبه، وما هي القصة التي يُريد أن يُطاردَها قبل أن تُمحى الخريطة في وسط العاصفة.

أمراء بحريّة في معركة عواصف مع خرائط تتغير كلما أُخبرت كذبة

الخط السردي

أفكار تطوير القصة: ابنِ فريقًا من المُسافرين يحملون أهدافًا سرية ومسارات تُعتمد على الوعود. اختر من يُثقَ فيك، وحدد ما يُفضل تجنبه من موانئ، وما هي القصص التي تُطارد قبل أن تُمحى الخريطة في عاصفة.

المزيد من أفكار القصص