Artemisa Experience

Che succederebbe se una capitana pirata navigasse un mare che cambia mappa ogni volta che qualcuno raccontasse un falso?

La Capitana del Mar di Tempeste

Una capitana tenebrosa guida un barco attraverso un mare che si trasforma ogni volta che qualcuno mente. Sotto una tempesta elettrica, il timone è stretto tra veli di vento e metalli freddi, mentre i cieli si scuotono con promesse inquietanti. Questa avventura si sviluppa in un mondo dove i mappe mutano con le parole, le alleanze sono flessibili e ogni decisione cambia il destino del viaggio. Il giocatore sceglie chi crederle, quale porto evitare e quale leggenda perseguitare prima che la tempesta cancelli ogni traccia del percorso.

Capitana pirata in un barco durante una tempesta con ArtemisaExperience.com

Linea narrativa

Crea una squadra con segreti nascosti e percorsi che dipendono dalle promesse. Il giocatore sceglie a chi credere, quale porto evitare e quale leggenda perseguitare prima che la tempesta cancelli il mapa.

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