Che succederebbe se una principessa spaziale ereditasse un impero che obbedisce soltanto a chi sa negoziare con i suoi nemici?
La principessa delle lune frontiere
Una regina spaziale teneva tra le mani una spada di luce che collegava pianeti, navi e torri orbitali. In questa avventura, la politica delle frontiere si fonde con decisioni diplomatiche che hanno conseguenze visibili. Ogni pianeta richiede un tipo di dialogo: duello, patto, giudizio o tradimento. Il giocatore governa alleanze fragili mentre un agente nemico impara dalle scelte precedenti.
Linea narrativa
Crea una campagna in cui ogni pianeta richiede un tipo di conversazione: duello, patto, giudizio o tradizione. Il giocatore governa alleanze fragili mentre un agente avversario impara dalle sue scelte precedenti.