Qu'est-ce qui arriverait si une détective pouvait interroger toute une ville, mais que la ville-même pouvait mentir ?
Une détective dans le quartier de fumée
Une détective au chapeau et à l’abri s’arrête devant une rue industrielle emplie de fumée, de voitures anciennes et d’ombres. Ce scénario interactif de style noir met en scène une ville capable de mentir, où chaque indice est gardé secret par les habitants. Le joueur peut presser, négocier ou protéger des témoins, tandis que la ville conserve un registre de toutes les contradictions. Une intrigue narrée, où le doute devient une arme et la mémoire urbaine, un lieu de vérité cachée.
Ligne narrative
Des idées de développement : Structurez l'énigme comme un réseau de personnages aux alibis en constante évolution. Le joueur peut exercer une pression, négocier ou protéger des témoins, tandis que la ville conserve un journal des contradictions révélées.