Artemisa Experience

Was wäre, wenn jeder Zauber deine Entscheidungen erinnern und die Schule ihre Regeln je nach deiner Spielweise anpassen würde?

Die Akademie, in der die Zauber von dir lernen

Ein Schüler betritt eine unmögliche Bibliothek, in der Bücher fliegen, Kerzen zuhören und jeder Raum eine andere Prüfung vorschlägt. Die KI hält Lehrer, Verbündete und Rivalen mit eigenem Gedächtnis innerhalb der narrativen Welt aufrecht.

Junger Magier in einer großen, von schwebenden Kerzen beleuchteten Akademie mit dem Schriftzug ArtemisaExperience.com.

Erzählrichtung

Die Geschichte kann sich als Forschung, magischer Zweikampf, Schulum mystery oder politischer Aufstieg innerhalb der Akademie entwickeln. Jede Unterhaltung hinterlässt sichtbare Spuren auf der Karte und in der Beziehung zu den Charakteren.

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