Was würde passieren, wenn ein Haus alle Geheimnisse einer Familie kannte und jede Nacht entschied, welchen Erinnerungswert es zurück ins Leben rief?
Eine gotische Hausgeschichte, die sich an die Erben erinnert
Eine Saga von exzentrischen Erben, Räumen, die sich verlagern, und Porträts, die bei Lügen zum Leben erwecken. Artemisa verwandelt die Szene in eine interaktive Erzählung, in der jeder Charakter eine eigene Version der Vergangenheit bewahrt.
Erzählrichtung
Der Spieler kommt als Gast zu einem Familienessen. Er muss herausfinden, wer das Testament verändert hat, mit den Porträts verhandeln und entscheiden, ob er das Haus von seiner Erinnerung befreit oder selbst Teil davon wird.